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年賀状2019
2019plangplan-00.jpg

あけましておめでとうございます。
最近まったく更新してませんね・・・。
今年は頑張れたらいいなぁと思います。

今年の年賀状はイノシシをスカルプトして作りました。
てきとーなのでモデリング、レタッチ、レイアウト込みで制作時間は1時間くらいです・・・。

もう少しポーズを何とかしたかった気もしますが、
それを言い出したら、直したいところも色々あるし、
そんなに時間もかけていられなかったので、
まぁ、こんな感じです・・・。

あ・・・、テクスチャ描くの忘れたなぁ。
描けばよかった…。

ワイヤーフレーム↓
2019plangplan-01.jpg
01/06 10:25 |  | CM:0 | TB:0
落描き
chara_color.jpg

明日の授業で使う線画です。
ただそれだけです…。
06/06 17:37 |  | CM:0 | TB:0
高校生に模擬講義しました。


昨日は高校生に模擬講義をしました。
ここ1ヶ月ほどは高校生に模擬講義ばっかりしてる気がします…。

「デジタルなんてこわくない!」というお題を与えられていましたので、
デジタル(主にCG)の特徴や有用性を少し話して、
実際にデジタル技術を使うとこんなことが出来ますという事を実践しました。

簡単な操作で短時間に誰でも出来ますというアピールのために、
準備したものや仕込んでいたものを見せるのではなく、
その場で一から作って実演しました。
もちろん、プラグインなども使わず標準機能で簡単にできますよという感じで。

上のムービーは、講義でやった一部で、
5分くらいで学校みたいな建物を作れて、色んな使い方ができますよ~という事をやった後に、
オマケで崩壊させました。

学校みたいな建物を破壊するとなんか意味ありげで問題ある気もしたのですが、
あんまり真面目すぎると受講してる高校生も疲れてしまいますので…。

もちろん、崩壊の物理シミュレーションもCGならではの技術ですので、
とりあえずアリということで、お許しください。

ここには載せませんが、ポリゴンモデリングの簡単な説明のスライドを見せると、
毎度、高校生が面白いリアクションをしてくれるのが楽しいです。
昨日も思いっきり目を見開いて驚いてくれたので面白かったです。

最後はサラっとスカルプトモデリングの実演をして質問タイムに移りました。
sculptris2016007.jpg
07/18 12:16 | お仕事 | CM:0 | TB:0
なんとなく作っただけ…。
substance_04_720.jpg

なんとなく作って、ただなんとなく塗りたくっただけのもの…。

だから、
「これは何ですか?」
って聞かれても、
「ヘルメットかもしれませんし、蟹かもしれません…。」としか。
04/11 21:28 | その他 | CM:0 | TB:0
あけましておめでとうございます。2016
nenga2016.jpg
元日は過ぎてしまいましたが、あけましておめでとうございます。

申年ですなので、サルがぶらさがってるデザインにしました。
周囲からは「シルエットがサルに見えない」と散々言われましたが…。
作ってる本人にはサルにしか見えないので、その辺むずかしいところですね。

しばらく作品を作ってないので今年は何かやりたいですね。
毎年そんなことを言ってる気もしますが…。
とりあえず仕事をセーブしたいです…。

今年の年賀状は切り絵”風”CGです。
実際に紙を切ったわけではなく、3Dでモデリングしました。
初心に返って、シンプルに作ってみました…。
作ってみて思ったのは、紙を切って、カメラで撮影した方が早かったかもなぁということです。

wire.jpg
パッと見、四角ポリゴンが無いところがポイントです。
CG業界では多角ポリゴンは歓迎されないですが、
個人作業で、多角ポリゴンでも問題ない箇所には省力化と経費節減のためにバンバン使います。
もちろん、仕事で他の人も同じデータをさわる場合は四角ポリゴンで作ります…。
01/04 11:04 | CG | CM:2 | TB:0

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